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  遊戲做為一種互動式的藝術媒介,要如何和玩家及旁觀者互動是一件很重要的核心價值。隨著遊戲的演進,遊...

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  遊戲做為一種互動式的藝術媒介,要如何和玩家及旁觀者互動是一件很重要的核心價值。隨著遊戲的演進,遊戲和玩家的互動方式也應該要有所進化才是,但目前看來好像已經很久沒有嶄新的互動方式出現了(這裡是說情感上的互動,所以VR這些不是新概念的東西也不算)。本文提出的恐怖遊戲的範例個人覺得會是一個不錯的方向,但實作起來的難度是不知道如何啦XD

  看完本文之後我終於瞭解到為什麼星際大戰:舊共和國(SWTOR)的副本設計會比魔獸世界(WOW)的讓我覺得有趣許多,每次副本的體驗方式會因為隊友的善惡抉擇而讓遊戲對玩家的對話做出回應,更甚者會出現不同的故事劇情來讓玩家去體驗。

  就如文中提到,線上遊戲要做出雙向溝通是相對容易許多,但單機遊戲(以及其他非連線為主的遊戲)要怎麼增強這塊是大家需要多多思考的!


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本專頁志在翻譯國外網站關於遊戲產業的相關文章。 主要會著重在遊戲設計,製作和市場等方面的資訊。 若有疑問,請來信指教,謝謝!
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